一、部分技能效果调整
霜影剑牢:(此技能因剑仙【鬼谷子】赐予【无名剑侍】无双道果而增强)
修改前 | 修改后 |
对当前身法第二高的敌人造成灵蚀99的效果后,使其获得持续5回合的冰结效果,并造成物理攻击200%的本源伤害。如果目标为散仙单位,则使其全部主动技能的CD增加2回合,并使其可能持有的以下被动技能的CD增加2回合(建木余荫,灵玉念珠,幻锦战衣,梦魂阴阳扇,天龙金灵环) 符文效果为:100%概率为己方职业非道的散仙单位增加15层剑鸣 | 对全体敌人造成灵蚀99的效果后,附加持续2回合的冰结效果,并造成物理攻击200%的本源伤害。如果目标为散仙单位,则使其全部主动技能的CD增加1回合,并使其可能持有的以下被动技能的CD增加1回合(建木余荫,灵玉念珠,幻锦战衣,梦魂阴阳扇,天龙金灵环) 符文效果为:使自己在本场战斗中获得被动技能【冰牢封魂】(使用主动技能后,对全体敌人施加1层霜寒,CD0回合) |
天机在握:(此技能因剑仙【青麟建木】赐予【听訞】无双道果而增强)
修改前 | 修改后 |
免疫控制效果,免疫由散仙单位造成的即死效果。战斗开始时,如果己方儒职业散仙数量高于敌人,则使己方全体职业为儒的散仙单位获得被动技能【神焰焚烬】(回合开始时,对全体敌人附加5层业火效果,CD0回合);如果己方释职业散仙数量高于敌人,则使自己获得被动技能【神火不灭】(使用无双技能后,如果全体敌人携带的业火总层数超过20层,则使自己在下次行动前获得不灭效果,之后对全体敌人进行一次炎爆判定。CD0回合);如果满足了上述条件中的任意1个则使自己获得欺天效果,如果全部满足则对全部敌人施加1回合的绝魂效果 | 免疫控制效果,免疫由散仙单位造成的即死效果。战斗开始时,如果己方儒职业散仙数量不低于敌人,则使己方全体职业为儒的散仙单位获得被动技能【神焰焚烬】(受到本源伤害时,对全体敌人附加5层业火效果,CD0回合);如果己方释职业散仙数量不低于敌人,则使自己获得被动技能【神火不灭】(当敌人的回合结束时,如果全体敌人携带的业火总层数超过20层,则使自己在下次行动结束前获得不灭效果,之后对全体敌人进行一次炎爆判定,如果自己同时装备了【炎帝真龙剑】,则在1回合内额外使提高身法15000点。CD0回合);如果满足了上述条件中的任意1个则使自己获得欺天效果,如果全部满足则对全部敌人施加1回合的绝魂效果 |
一剑斩鬼:(此技能因剑仙【流风丶】赐予【钟馗】无双道果而增强)
修改前 | 修改后 |
对敌方单体造成吸血伤害,回复造成伤害100%的生命,同时降低目标60%的物理免伤,持续2回合 符文效果为:使用此技能后,有50%概率使其CD减少4回合 | 对敌方单体造成吸血伤害,回复造成伤害100%的生命,施加灵蚀99的效果,如果目标为散仙单位且生命低于50%,则额外对其施加即死效果。此技能如果因敌人而失去,使自己获得被动技能【一剑斩鬼】(使用普通攻击后,对单体敌人造成相当于自身最大生命25%的本源伤害,并施加灵蚀99的效果,如果目标为散仙单位且生命低于50%,则额外对其施加即死效果,CD3回合) 符文效果为:使用此技能后,有50%概率使其CD减少4回合 |
无双战神:(此技能因剑仙【巭孬嫑夯昆】赐予【杨戬】无双道果而增强)
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免疫控制效果,同时主动技能不会因为自己主动使用及入场初始CD之外的其他方式而增加CD;死亡时,敌方场上每存在一个敌人,都有15%的概率使自己复活并恢复5%的生命,每次触发后使自己获得1层战意 | 免疫控制效果,同时主动技能不会因为自己主动使用及入场初始CD之外的其他方式而增加CD;死亡时,敌方场上每存在一个敌人,都有40%的概率使自己复活并恢复5%的生命,每次触发后使自己获得1层战意。战斗开始时,使自己获得被动技能【血战死斗】(回合开始时,对单体敌人和自己施加1回合的离魂,CD0回合,如果己方场上剩余的单位数量大于1个,则此技能的CD额外增加3回合)和【战意无双】(有敌人阵亡时,使【血战死斗】的CD降低1回合,解除自身受到的丧胆效果,无CD) |
震天玄罡:
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不受敌人的能力弱化光环效果影响。当有敌人被召唤时,有100%概率使该召唤单位眩晕2回合 | 不受敌人的能力弱化光环效果影响,免疫敌方神器造成的无法复活且无法进入灵体的效果。战斗开始时,对敌我全员的所有散仙单位施加持续20回合的溃灵。并使自己获得被动技能【震天霸气】(普通攻击后,对全体敌人造成1回合的眩晕,CD0回合) |
二、新道具炼化:
真龙神甲(法宝,全职业):敌人的回合结束时,使自己获得持续至下次行动结束的禳灾并解除3层血脉封印,但会获得3层气息紊乱。CD0回合。队伍中只能有1人装备此法宝
※禳灾:无视部分无法行动效果。包含:雷罚,极寒
注:禳灾不能无视眩晕,冰柩和圣体蜕变
由青龙灵甲炼化而来,需要消耗4个千幻神砂,4个蜃龙黛玉,4个苍龙青玉,4个星辰灵核
以上内容预计于5月9日更新,在更新时技能效果可能会有所调整